Zmud - temat ogólny

Forum techniczne - konfiguracja i skrypty
Awatar użytkownika
Woland
Posty: 226
Rejestracja: śr sty 01, 2020 10:22 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Woland » ndz gru 20, 2020 3:35 pm

A mi czasem wyskakuje:
{#ADDkey
Slucham?
Jak to dziadostwo usunac?
Dobro jest dobrem, nawet gdy nikt go nie czyni. Zło jest złem, nawet gdy wszyscy je czynią

Awatar użytkownika
Dopamine Addicted
Posty: 144
Rejestracja: śr sty 01, 2020 11:35 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Dopamine Addicted » ndz gru 20, 2020 5:01 pm

Najlepiej wrzuc skrypt przez notatnik.
Wybierz Setting -> Import -> Script i potem znajdujesz pliczek w .txt . Nie powinno byc zadnych problemow
I have not failed. I've just found 10,000 ways that won't work

Awatar użytkownika
Vael
Posty: 142
Rejestracja: śr sty 01, 2020 3:39 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Vael » ndz gru 20, 2020 5:57 pm

Moglby ktos z Was udostepnic dobry skrypcik na zaslony?
Tak zeby wszystko bylo przejrzyscie widoczne kto, kogo zaslania...
Z gory dzieki!
W życiu nie chodzi o to, by siebie odnaleźć. W życiu chodzi o to, aby siebie samego stworzyć.

Awatar użytkownika
Raciel
Posty: 161
Rejestracja: sob sty 04, 2020 8:32 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Raciel » ndz gru 20, 2020 6:53 pm

#CLASS {ZaslonySUB}
#TRIGGER {%1 zaslania %2 przed ciosami %3.} {#GAG
#ECHO %repeat("-",70)
#ECHO %upper(%1 zaslania %2 -> %3.)
#ECHO %repeat("-",70)}
#TRIGGER {%1 zaslania %2 przed twoimi ciosami.} {#GAG
#ECHO %repeat("-",70)
#ECHO %upper(%1 zaslania %2 -> TOBA.)
#ECHO %repeat("-",70)}
#CLASS 0
Damnant, quod non intellĕgunt

Awatar użytkownika
Blizz
Posty: 74
Rejestracja: sob sty 11, 2020 12:23 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Blizz » ndz gru 20, 2020 8:02 pm

ak uzyskac czerwony kolor jasniejszy niz 'red'?

w zmudzie 7.04 'red', 'dark red' i 'maroon' to praktycznie to samo.

potrzebny mi jest typowy czerwony.
Ale że Dudka na mundial nie wzięli?

Awatar użytkownika
Piasek
Posty: 137
Rejestracja: śr sty 01, 2020 8:39 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Piasek » ndz gru 20, 2020 9:40 pm

Wejdź sobie w menu Help->Color Picker (lub wciśnij CTRL+I). Tam masz cała paletę kolorów. Jak już wybierzesz ten, który Cie satysfakcjonuje to dostaniesz jego kod (np. #F72424), który wpisujesz zamiast 'red' czy 'yellow'.

Więc na przykład:

#CW {Lubie pierogi.} {#CW #F72424}
Życie nie jest sprawiedliwe i być może to dobra wiadomość dla większości z nas

Awatar użytkownika
Ibelman
Posty: 156
Rejestracja: pn maja 25, 2020 1:55 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Ibelman » ndz gru 20, 2020 11:19 pm

Jakiś pomysł jak zrobić dekrementującą się zmienną?

Próbowałem z ifem, że jeśli @var=0 to #ECHO OK, jeśli nie, to @var-1, ale nie bardzo chce działać.

EDIT:

Dobra, rozwiązałem sobie to inaczej. Nie wiem czy jest jakieś rozwiązanie mniej zasobożerne, ale to się sprawdza. Jak kogoś interesuje:

#VAR {czas} 55
#LOOP 55 {
#wa 1000
#MATH czas (@czas-1)
}

Ewentualnie:
#VAR {czas} 50
#WHILE (@czas>0)
{#wa 1000
#MATH czas (@czas-1)
}

Co byłoby lepsze, bo trzeba mniej zmieniać, jeśli potrzebujemy innego czasu do odliczania.
<img class="smilies" src="./8_files/icon_razz.gif" width="15" height="17" alt=":P" title="Żartowanie z kogoś">

EDIT: Jednak nie działa tak jakbym chciał, ale może i tak się komuś przyda.
Jeśli nie potrafisz latać, biegnij. Jeśli nie potrafisz biegać, chodź. Jeśli nie potrafisz chodzić, czołgaj się. Cokolwiek jednak robisz, poruszaj się do przodu.

Awatar użytkownika
Blizbor
Posty: 195
Rejestracja: sob sty 04, 2020 8:49 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Blizbor » pn gru 21, 2020 12:32 am

Da się jakoś ustawić by postacie w lokacji, nie ważne czy gracze czy npc były w jakimś innym kolorze?
Etiám sanáto vúlnĕre, cícatríx manét

Awatar użytkownika
Leriel
Posty: 127
Rejestracja: śr sty 01, 2020 10:12 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Leriel » pn gru 21, 2020 12:58 am

View -> Preferences -> Fonts -> Klikasz na znaczek fonta przy outpucie który chcesz zmienić i et voila.
Istnieją dwa sposoby na łatwe prześliźnięcie się przez życie: wierzyć we wszystko lub wątpić we wszystko. Oba chronią nas przed samodzielnym myśleniem

Awatar użytkownika
Xyl
Posty: 22
Rejestracja: wt gru 15, 2020 2:12 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Xyl » pn gru 21, 2020 2:43 am

istnieje jakis szybki i sprytny sposob aby nadczepić przeglądarkę na muda tak aby nie minimalizowała się w momencie gdy klikam kursorem na wiersz komend?

Awatar użytkownika
Oniryk
Posty: 29
Rejestracja: pn gru 14, 2020 9:20 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Oniryk » pn gru 21, 2020 3:36 am

Musisz szukać addonów czy innych sposobów, żeby przeglądarka mogła być zawsze na wierzchu. To, że zMud przesłania Ci ją, to normalne zachowanie systemu.

Awatar użytkownika
Hogan
Posty: 30
Rejestracja: pn sty 27, 2020 10:59 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Hogan » pn gru 21, 2020 4:11 am

Ja polecam sobie kupić drugi monitor i tam trzymać przeglądarkę, muda czy whatever. Ja już nigdy do jednego monitora nie wrócę.

Awatar użytkownika
Oniryk
Posty: 29
Rejestracja: pn gru 14, 2020 9:20 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Oniryk » pn gru 21, 2020 5:41 am

Ma ktos sensowny podmieniacz nazw ziol ? Trochew mnie wkurza ze znam ziola jak obejrze ale shortow to ja wszystkich nei zapamietam.

Awatar użytkownika
Turin Turambar
Posty: 143
Rejestracja: czw sty 02, 2020 10:14 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Turin Turambar » pn gru 21, 2020 6:59 am

Szukam informacji, czy da się w zmudzie zrobić osobne okienka, które będą wyłapywały pewne rzeczy, na przykład rozmowy lub walkę, lub cokolwiek innego. Ktoś mógłby z tym pomóc?
A Turin Turambar Turun Ambartanen!

Awatar użytkownika
Hawking
Posty: 271
Rejestracja: śr sty 01, 2020 10:13 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Hawking » pn gru 21, 2020 7:05 am

Da się. W moim odczuciu jednak jest to przydatne tylko w przypadku małej ilości informacji, na dodatek im mniej dynamicznych tym lepiej.

Na przykład osobne okienko, wyświetlające kondycję, odwage, pragnienie i głod, zmęczenie fizyczne i mentalne.

Albo wyświetlające kondycję wszystkich. Wyłapywanie całej walki byłoby ciężkie do napisania i zupełnie niepraktyczne. Rozmowy jeszcze by mogły ujść.
I have noticed even people who claim everything is predestined, and that we can do nothing to change it, look before they cross the road
Read more at https://www.brainyquote.com/authors/ste ... ing-quotes

Awatar użytkownika
Hogan
Posty: 30
Rejestracja: pn sty 27, 2020 10:59 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Hogan » pn gru 21, 2020 8:51 am

Nie lepiej przejść panowie na cMUDa? Jest dużo lepszy, szybszy i jego skrypty są wydajniejsze. Gorąco polecam wydać kilka groszy i cieszyć się bardzo dobrym klientem, na który byście pisali skrypty, bym mógł z nich korzystać!

Awatar użytkownika
Onirke
Posty: 140
Rejestracja: czw sty 02, 2020 3:39 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Onirke » pn gru 21, 2020 10:23 am

KOLOROWANIE KONDYCJI (w <kondycja wszystkich> i <stan>):

#CLASS {Kondycja}
#VAR kto {(Jestes|jest)}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w swietnej kondycji.} {
#CW green
#EC (******)
#COLOR green
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w dobrym stanie.} {
#CW lightgreen
#EC (*****-)
#COLOR lightgreen
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} lekko rann?.} {
#CW greenyellow
#EC (****--)
#COLOR greenyellow
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} rann?.} {
#CW yellow
#EC (***---)
#COLOR yellow
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w zlej kondycji.} {
#CW orange
#EC (**----)
#COLOR orange
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} ciezko rann?.} {
#CW orangered
#EC (*-----)
#COLOR orangered
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} ledwo zyw?.} {
#CW red
#EC (------)
#COLOR red
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w swietnej kondycji} {
#CW green
#EC (******)
#COLOR green
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w dobrym stanie} {
#CW lightgreen
#EC (*****-)
#COLOR lightgreen
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie lekko ranny} {
#CW greenyellow
#EC (****--)
#COLOR greenyellow
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ranny} {
#CW yellow
#EC (***---)
#COLOR yellow
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w zlej kondycji} {
#CW orange
#EC (**----)
#COLOR orange
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ciezko ranny} {
#CW orangered
#EC (*-----)
#COLOR orangered
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ledwo zywy} {
#CW red
#EC (------)
#COLOR red
}
#CLASS 0
Nie licz dni, spraw by dni się liczyły

Awatar użytkownika
Veldrin
Posty: 178
Rejestracja: śr sty 01, 2020 3:39 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Veldrin » pn gru 21, 2020 11:52 am

To ja zapodam kolorowanie zmeczenia:

#CLASS {Zmeczenie}
#TRIGGER {jestes w pelni wypoczety.} {
#CW aqua
#EC " "(*********)
#COLOR aqua
}
#TRIGGER {jestes wypoczety.} {
#CW deepskyblue
#EC " "(********-)
#COLOR deepskyblue
}
#TRIGGER {jestes troche zmeczony.} {
#CW cornflowerblue
#EC " "(*******--)
#COLOR cornflowerblue
}
#TRIGGER {jestes zmeczony.} {
#CW royalblue
#EC " "(******---)
#COLOR royalblue
}
#TRIGGER {jestes bardzo zmeczony.} {
#CW slateblue
#EC " "(*****----)
#COLOR slateblue
}
#TRIGGER {jestes nieco wyczerpany.} {
#CW darkorchid
#EC " "(****-----)
#COLOR darkorchid
}
#TRIGGER {jestes wyczerpany.} {
#CW blueviolet
#EC " "(***------)
#COLOR blueviolet
}
#TRIGGER {jestes bardzo wyczerpany.} {
#CW darkviolet
#EC " "(**-------)
#COLOR darkviolet
}
#TRIGGER {jestes wycienczony.} {
#CW darkmagenta
#EC " "(*--------)
#COLOR darkmagenta
}
#TRIGGER {jestes calkowicie wycienczony.} {
#CW indigo
#EC " "(---------)
#COLOR indigo
}
#CLASS 0
Dwie rzeczy są nieskończone: wszechświat i ludzka głupota. Choć nie jestem pewien, co do wszechświata

Awatar użytkownika
Sledzik
Posty: 134
Rejestracja: czw sty 02, 2020 3:56 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Sledzik » pn gru 21, 2020 1:48 pm

Uciekanie - strzalki:

#CLASS {Strzalki}
#TRIGGER {* w panice wybiega na zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnocny-zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnoc.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnocny-wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludniowy-wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludnie.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludniowy-zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {*uciek{la|lo|l} ci.} {#CW yellow}
#CLASS 0
Statek stojący w porcie jest bezpieczny, ale nie po to buduje się statki, by stały w portach

Awatar użytkownika
Xyl
Posty: 22
Rejestracja: wt gru 15, 2020 2:12 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Xyl » pn gru 21, 2020 3:14 pm

ktos zna sposob, zeby wszystko co sie wyswietla pod <kondycja wszystkich> bylo z gory i z dolu ograniczone linia z myslnikow

Awatar użytkownika
Bulgur
Posty: 86
Rejestracja: wt lip 16, 2019 8:41 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Bulgur » pn gru 21, 2020 4:49 pm

Kiedys widzialem ladnie zrobionego buttona, ktory kliknieciem zapalal lampe, odmierzal czas ile bedzie sie palic, i chyba uzupelnial kliknieciem. Ogolnie wszystko potarfilbym sam zrobic, procz odliczania. Ma ktos cos ?

Awatar użytkownika
Lutomir
Posty: 141
Rejestracja: sob sty 04, 2020 9:39 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Lutomir » pn gru 21, 2020 6:08 pm

#GAUGE lampa_b "olej" %alarm(lampa) 290000 280000 "" "blue" "red" "purple"
//potem wpisac w button states->value komende napelniania (nie umiem tego podac z komendy #gauge)
//300000 zamiast 300 bo %alarm zwraca w ms
#trigger {Napelniasz lampe} {#alarm lampa {+290} {#show Za 10 sekund zgasnie lampa.}}
Be yourself; everyone else is already taken.

Awatar użytkownika
Pudliszki
Posty: 163
Rejestracja: śr sty 01, 2020 10:12 pm

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Pudliszki » pn gru 21, 2020 7:13 pm

Wykonałem sobie właśnie coś podstawowego. Ustawiłem 'opcje szerokosc 0' i #wrap 100' aby usprawnić działenie triggow itp. Ale mam tu pewien problem. Przy takich komendach jak 'sp' opis lokacji nie wyswietli mi się od razu, jakby zmud musiał to przetrwaić... (podobnie jest np. z opisami postaci) Hm, i właśnie zawiesilem klienta. O.o

Ktoś wie o co może chodzić?
It is never too late to be what you might have been

Awatar użytkownika
Gor
Posty: 163
Rejestracja: czw sty 02, 2020 10:14 am

Re: Zmud - temat ogólny

Post autor: Gor » pn gru 21, 2020 8:57 pm

Z tego co wiem to niektóre skrypty poważnie spowalniaja zmuda. Musisz sprawdzić które i je przepisać/wyłączyć.
Gold has no caste

ODPOWIEDZ