Strona 4 z 4

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 3:35 pm
autor: Woland
A mi czasem wyskakuje:
{#ADDkey
Slucham?
Jak to dziadostwo usunac?

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 5:01 pm
autor: Dopamine Addicted
Najlepiej wrzuc skrypt przez notatnik.
Wybierz Setting -> Import -> Script i potem znajdujesz pliczek w .txt . Nie powinno byc zadnych problemow

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 5:57 pm
autor: Vael
Moglby ktos z Was udostepnic dobry skrypcik na zaslony?
Tak zeby wszystko bylo przejrzyscie widoczne kto, kogo zaslania...
Z gory dzieki!

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 6:53 pm
autor: Raciel
#CLASS {ZaslonySUB}
#TRIGGER {%1 zaslania %2 przed ciosami %3.} {#GAG
#ECHO %repeat("-",70)
#ECHO %upper(%1 zaslania %2 -> %3.)
#ECHO %repeat("-",70)}
#TRIGGER {%1 zaslania %2 przed twoimi ciosami.} {#GAG
#ECHO %repeat("-",70)
#ECHO %upper(%1 zaslania %2 -> TOBA.)
#ECHO %repeat("-",70)}
#CLASS 0

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 8:02 pm
autor: Blizz
ak uzyskac czerwony kolor jasniejszy niz 'red'?

w zmudzie 7.04 'red', 'dark red' i 'maroon' to praktycznie to samo.

potrzebny mi jest typowy czerwony.

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 9:40 pm
autor: Piasek
Wejdź sobie w menu Help->Color Picker (lub wciśnij CTRL+I). Tam masz cała paletę kolorów. Jak już wybierzesz ten, który Cie satysfakcjonuje to dostaniesz jego kod (np. #F72424), który wpisujesz zamiast 'red' czy 'yellow'.

Więc na przykład:

#CW {Lubie pierogi.} {#CW #F72424}

Re: Zmud - temat ogólny

: ndz gru 20, 2020 11:19 pm
autor: Ibelman
Jakiś pomysł jak zrobić dekrementującą się zmienną?

Próbowałem z ifem, że jeśli @var=0 to #ECHO OK, jeśli nie, to @var-1, ale nie bardzo chce działać.

EDIT:

Dobra, rozwiązałem sobie to inaczej. Nie wiem czy jest jakieś rozwiązanie mniej zasobożerne, ale to się sprawdza. Jak kogoś interesuje:

#VAR {czas} 55
#LOOP 55 {
#wa 1000
#MATH czas (@czas-1)
}

Ewentualnie:
#VAR {czas} 50
#WHILE (@czas>0)
{#wa 1000
#MATH czas (@czas-1)
}

Co byłoby lepsze, bo trzeba mniej zmieniać, jeśli potrzebujemy innego czasu do odliczania.
<img class="smilies" src="./8_files/icon_razz.gif" width="15" height="17" alt=":P" title="Żartowanie z kogoś">

EDIT: Jednak nie działa tak jakbym chciał, ale może i tak się komuś przyda.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 12:32 am
autor: Blizbor
Da się jakoś ustawić by postacie w lokacji, nie ważne czy gracze czy npc były w jakimś innym kolorze?

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 12:58 am
autor: Leriel
View -> Preferences -> Fonts -> Klikasz na znaczek fonta przy outpucie który chcesz zmienić i et voila.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 2:43 am
autor: Xyl
istnieje jakis szybki i sprytny sposob aby nadczepić przeglądarkę na muda tak aby nie minimalizowała się w momencie gdy klikam kursorem na wiersz komend?

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 3:36 am
autor: Oniryk
Musisz szukać addonów czy innych sposobów, żeby przeglądarka mogła być zawsze na wierzchu. To, że zMud przesłania Ci ją, to normalne zachowanie systemu.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 4:11 am
autor: Hogan
Ja polecam sobie kupić drugi monitor i tam trzymać przeglądarkę, muda czy whatever. Ja już nigdy do jednego monitora nie wrócę.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 5:41 am
autor: Oniryk
Ma ktos sensowny podmieniacz nazw ziol ? Trochew mnie wkurza ze znam ziola jak obejrze ale shortow to ja wszystkich nei zapamietam.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 6:59 am
autor: Turin Turambar
Szukam informacji, czy da się w zmudzie zrobić osobne okienka, które będą wyłapywały pewne rzeczy, na przykład rozmowy lub walkę, lub cokolwiek innego. Ktoś mógłby z tym pomóc?

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 7:05 am
autor: Hawking
Da się. W moim odczuciu jednak jest to przydatne tylko w przypadku małej ilości informacji, na dodatek im mniej dynamicznych tym lepiej.

Na przykład osobne okienko, wyświetlające kondycję, odwage, pragnienie i głod, zmęczenie fizyczne i mentalne.

Albo wyświetlające kondycję wszystkich. Wyłapywanie całej walki byłoby ciężkie do napisania i zupełnie niepraktyczne. Rozmowy jeszcze by mogły ujść.

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 8:51 am
autor: Hogan
Nie lepiej przejść panowie na cMUDa? Jest dużo lepszy, szybszy i jego skrypty są wydajniejsze. Gorąco polecam wydać kilka groszy i cieszyć się bardzo dobrym klientem, na który byście pisali skrypty, bym mógł z nich korzystać!

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 10:23 am
autor: Onirke
KOLOROWANIE KONDYCJI (w <kondycja wszystkich> i <stan>):

#CLASS {Kondycja}
#VAR kto {(Jestes|jest)}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w swietnej kondycji.} {
#CW green
#EC (******)
#COLOR green
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w dobrym stanie.} {
#CW lightgreen
#EC (*****-)
#COLOR lightgreen
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} lekko rann?.} {
#CW greenyellow
#EC (****--)
#COLOR greenyellow
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} rann?.} {
#CW yellow
#EC (***---)
#COLOR yellow
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} w zlej kondycji.} {
#CW orange
#EC (**----)
#COLOR orange
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} ciezko rann?.} {
#CW orangered
#EC (*-----)
#COLOR orangered
}
#TRIGGER {*{Jestes|jest} ledwo zyw?.} {
#CW red
#EC (------)
#COLOR red
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w swietnej kondycji} {
#CW green
#EC (******)
#COLOR green
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w dobrym stanie} {
#CW lightgreen
#EC (*****-)
#COLOR lightgreen
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie lekko ranny} {
#CW greenyellow
#EC (****--)
#COLOR greenyellow
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ranny} {
#CW yellow
#EC (***---)
#COLOR yellow
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie w zlej kondycji} {
#CW orange
#EC (**----)
#COLOR orange
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ciezko ranny} {
#CW orangered
#EC (*-----)
#COLOR orangered
}
#TRIGGER {Jestes fizycznie ledwo zywy} {
#CW red
#EC (------)
#COLOR red
}
#CLASS 0

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 11:52 am
autor: Veldrin
To ja zapodam kolorowanie zmeczenia:

#CLASS {Zmeczenie}
#TRIGGER {jestes w pelni wypoczety.} {
#CW aqua
#EC " "(*********)
#COLOR aqua
}
#TRIGGER {jestes wypoczety.} {
#CW deepskyblue
#EC " "(********-)
#COLOR deepskyblue
}
#TRIGGER {jestes troche zmeczony.} {
#CW cornflowerblue
#EC " "(*******--)
#COLOR cornflowerblue
}
#TRIGGER {jestes zmeczony.} {
#CW royalblue
#EC " "(******---)
#COLOR royalblue
}
#TRIGGER {jestes bardzo zmeczony.} {
#CW slateblue
#EC " "(*****----)
#COLOR slateblue
}
#TRIGGER {jestes nieco wyczerpany.} {
#CW darkorchid
#EC " "(****-----)
#COLOR darkorchid
}
#TRIGGER {jestes wyczerpany.} {
#CW blueviolet
#EC " "(***------)
#COLOR blueviolet
}
#TRIGGER {jestes bardzo wyczerpany.} {
#CW darkviolet
#EC " "(**-------)
#COLOR darkviolet
}
#TRIGGER {jestes wycienczony.} {
#CW darkmagenta
#EC " "(*--------)
#COLOR darkmagenta
}
#TRIGGER {jestes calkowicie wycienczony.} {
#CW indigo
#EC " "(---------)
#COLOR indigo
}
#CLASS 0

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 1:48 pm
autor: Sledzik
Uciekanie - strzalki:

#CLASS {Strzalki}
#TRIGGER {* w panice wybiega na zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnocny-zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnoc.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na polnocny-wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * * * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludniowy-wschod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludnie.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {* w panice wybiega na poludniowy-zachod.} {
#CW red
#EC " "
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " * *"
#COLOR red
#EC " *"
#COLOR red
#EC " * * * *"
#COLOR red
#EC " "
}
#TRIGGER {*uciek{la|lo|l} ci.} {#CW yellow}
#CLASS 0

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 3:14 pm
autor: Xyl
ktos zna sposob, zeby wszystko co sie wyswietla pod <kondycja wszystkich> bylo z gory i z dolu ograniczone linia z myslnikow

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 4:49 pm
autor: Bulgur
Kiedys widzialem ladnie zrobionego buttona, ktory kliknieciem zapalal lampe, odmierzal czas ile bedzie sie palic, i chyba uzupelnial kliknieciem. Ogolnie wszystko potarfilbym sam zrobic, procz odliczania. Ma ktos cos ?

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 6:08 pm
autor: Lutomir
#GAUGE lampa_b "olej" %alarm(lampa) 290000 280000 "" "blue" "red" "purple"
//potem wpisac w button states->value komende napelniania (nie umiem tego podac z komendy #gauge)
//300000 zamiast 300 bo %alarm zwraca w ms
#trigger {Napelniasz lampe} {#alarm lampa {+290} {#show Za 10 sekund zgasnie lampa.}}

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 7:13 pm
autor: Pudliszki
Wykonałem sobie właśnie coś podstawowego. Ustawiłem 'opcje szerokosc 0' i #wrap 100' aby usprawnić działenie triggow itp. Ale mam tu pewien problem. Przy takich komendach jak 'sp' opis lokacji nie wyswietli mi się od razu, jakby zmud musiał to przetrwaić... (podobnie jest np. z opisami postaci) Hm, i właśnie zawiesilem klienta. O.o

Ktoś wie o co może chodzić?

Re: Zmud - temat ogólny

: pn gru 21, 2020 8:57 pm
autor: Gor
Z tego co wiem to niektóre skrypty poważnie spowalniaja zmuda. Musisz sprawdzić które i je przepisać/wyłączyć.